游戏电影习惯性扑街,导演们为何坚持跳坑?

游戏电影习惯性扑街,导演们为何坚持跳坑?

所以,《无间道风云》翻拍了港片《无间道》,用小李子赚取了没有看过港片的众多外国人的眼球,可对于《无间道》系列的忠粉来说,哪怕为情怀贡献了票房,也还是拒绝的。

也就无怪小李子没能靠这个拿到小金人。

此外,他还翻拍了日本的《午夜凶铃》、《咒怨》,韩国的《中毒》等,话说原著党(原剧党)依然是拒绝的。

至于最终评价,相信大家心里,还是记得原作,而不是翻拍的。

这个解决办法被证明无效时,另一个导演开出了自己的处方。

“我想说,这就是游戏电影最大的问题——没让原创人员参与,”《杀手:代号47》的制片人阿德里安·阿斯卡里什给出了一个说法,“漫威之所以如此受追捧,是因为他们一开始就是为属于自己的东西而制作电影。我觉得制作游戏电影首要的一点,是找到对游戏充满热情且了解游戏的电影制作人。这些制作人不能仅仅把这当成是一份工作,同时还要让游戏开发者和发行方参与其中。”

于是,2007年出品的这部电影,成为了有史以来评论最烂的游戏电影之一。

明面上的理由,或许是主人公代号47没有完全参照游戏中那样是个完完全全的大光头。

尽管这个光头确实和游戏里一样:特别圆。

显然,找游戏制作人一起来参与,依然无法解决共振到共鸣的问题。

至于《头号玩家》《像素大战》这样的电影之所以成功。

本身尽管游戏、动漫和其他二次元的情怀元素丰满且超还原外。

其更多时候就是乱炖了游戏原著,成了一个全新的故事,这么简单。

想要讨好玩家,也就变得“噫吁嚱,危乎高哉!蜀道之难,难于上青天!”

更不要说想要刀切豆腐两面光,玩家和非玩家都讨好了。

剩下的唯一道路,就是忘记玩家的口碑和情怀,别来割韭菜,安安心心和非玩家们好好蹭个热点。

当然评分总归是不高,但至少票房还是不错滴。

或许你会说,为啥网文或小说改编影视,就胜负掺半呢?

比如《哈利波特》《指环王》,又如《斗罗大陆》,原著党也是正负面评价都有的说。

我只想说,都是上帝视角的东西,当然转换起来就容易多了。

反正读者和观众都没有权力选择剧情,不能真正变成如游戏一般属于自己《权力的游戏》。

君不见,影视、小说改编成游戏的时候,不同于也水土不服,最终都成了没看过人的游戏,蹭了把热点而已吗!

刊载于《人民邮电报》2021年7月10日《乐游记》专栏第299期返回搜狐,查看更多

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