1、 怪物的血量信息
2、第五回合应龙首次伤害 多少血 第十回合 应龙伤害多少
假设boss的血量一百 应龙第一次出手15 第二次出手20
100-(15x2+20x4)如果大于一百 这关就能过 小于一百就要调整属性了
越级的情况下人物的伤害是1 所以只计算应龙的伤害 应龙伤害的由来是人物攻击x强化灵兽
如果你的攻击大于一百 那就盘它 如果小于一百就得调整组合了
(应龙的极致伤害是六下 怪物属性有击晕的极致伤害十下 没击晕属性 最大的极致伤害还是六下)
五、精怪
任何的前提就是不死 在不死的前提下去微调
龙女 大树 水官 马面 这是攻击的三大样 在保证不死的情况下 龙女占比一个位置 剩下的就是大树和水官 可以的话二个都上 只能上一个的话水官优于大树 个别boss可以三个都上
六、神通
第一行 吹豪和护体 如果吹豪二星就带吹豪 一星就带护体
印方面就增伤和强化 (个别场景需要吹豪并只能带一个的情况下带增伤的)
第二行 拒神 这里是不能变的 印带无视的 一高一低的二无视都比强化好
第三行共鸣 也带无视的 扛不住复活
第四行 铜皮 减伤 如果人物不死的情况下 可以带大魔 修罗没用是个废技能 它属于爆发性伤害 大魔属于持续性伤害
七、pk
前面提了血脉属性的选择 敏捷抗暴四六开
首先人物出手顺序取决于敏捷 如果比对面高一点敏捷永远是我先出手 应龙一口嘎嘣脆 就咬死了 所以先出手很重要 又因为纯闪避的伤害低 五回合内对面是开不出龙女的
另外是抗暴 克闪避的只有暴击 适当的抗暴再加上装备随缘抗性
然后是精怪的选择
龙女了真大树
龙女大树石头人
龙女石头了真
龙女石头大树
随便选一组 感觉都一样
如果碰见闪避双应龙玩家 可以上复活
下面是神通了
pk里面护体是一定带的 强化和增伤哪个高带哪个
第二行推荐是噬魂 因为血脉的准备 你敏捷高 他是开不出来神通的 印就是带强化的 双强化最好
第三行共鸣或碎心 一样是强化的
第四行 铜皮 减伤返回搜狐,查看更多